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Jeux narratifs — inventer une histoire ou en traverser une

Deux familles portent le même nom — celle où vous écrivez l'histoire, et celle où la boîte l'a écrite avant vous. Le choix se fait là.

Réponse courte. Si vous voulez que ce soit votre table qui invente, prenez Il était une fois ou Comment j'ai adopté un gnou, deux jeux de cartes où l'histoire naît de la parole. Si vous préférez traverser un récit déjà écrit, prenez Adventure Games pour le format livre-jeu à plusieurs, ou Destinies pour une campagne pilotée par application. Avec des enfants dès 5 ans, Ma Première Aventure fait très bien le travail. Le jeu narratif touche à l'initiation au jeu de rôle sans en demander la préparation.

Deux façons opposées d'appeler un jeu narratif

La première famille met la narration entre les mains des joueurs. Vous tirez des cartes, elles vous imposent des éléments, et vous devez fabriquer un récit qui les intègre. Il n'y a pas de bonne réponse, seulement une histoire plus ou moins drôle. Ces jeux coûtent une quinzaine d'euros, se rejouent indéfiniment, et sont franchement pénibles avec quelqu'un qui refuse de parler devant les autres.

La seconde famille fait l'inverse : la boîte contient un récit écrit, découpé en fragments, et vous décidez seulement de l'ordre dans lequel vous le découvrez. C'est la logique du livre dont vous êtes le héros, adaptée à quatre personnes. Ces jeux coûtent trois à cinq fois plus cher, se consomment en une ou plusieurs soirées, et ne se rejouent pas. En revanche ils fonctionnent avec des joueurs timides, puisque personne n'a à improviser.

Confondre les deux familles est la cause principale des déceptions. Quelqu'un qui a adoré Dixit aimera probablement Il était une fois, parce que le plaisir vient de la trouvaille verbale. Quelqu'un qui a adoré une soirée escape game cherchera plutôt Adventure Games ou Destinies. Demandez-vous simplement qui doit produire les phrases, et la moitié du catalogue disparaît.

Sept jeux narratifs selon qui raconte

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Qui écrit l'histoire, et pour combien de temps

JeuJoueursÂge réelQui raconteSe rejouePrix indicatif
Il était une fois2 à 69 ansLes joueursOui, sans limite15-25 €
Comment j'ai adopté un gnou3 à 810 ansLes joueursOui, sans limite10-20 €
Détective Club4 à 89 ansLes joueursOui, sans limite25-35 €
Ma Première Aventure1 à 25 ansLe livreQuelques fins10-15 €
Adventure Games1 à 412 ansLa boîteNon20-30 €
Destinies1 à 314 ansL'applicationUn peu, par les destins50-70 €
Mysterium2 à 710 ansLes imagesOui35-45 €

Comment choisir un jeu narratif

Du jeu narratif au jeu de rôle

Le jeu narratif est souvent la dernière marche avant le jeu de rôle. La différence tient à la préparation : dans un jeu narratif, tout est dans la boîte et personne n'a de devoirs à faire. Dès qu'une personne doit préparer un scénario à l'avance, on est passé de l'autre côté, et notre page initiation au jeu de rôle explique comment franchir ce pas sans y passer un week-end.

Une autre porte de sortie mène vers les récits longs. Les jeux à campagne proposent des histoires qui s'étendent sur dix à vingt séances avec les mêmes joueurs, et les jeux legacy ajoutent la modification définitive du matériel. Si c'est l'exploration qui vous attire davantage que le récit, allez voir les jeux d'aventure. Et si vous voulez de l'histoire mais avec une énigme à résoudre au bout, l'escape game en boîte et les jeux d'enquête sont plus directs.

Pour aller plus loin

Questions fréquentes

Quel jeu narratif pour débuter ?

Il était une fois si votre groupe aime parler, parce qu'il coûte peu et se rejoue sans fin. Adventure Games si vous préférez découvrir une histoire écrite sans avoir à improviser. Les deux s'expliquent en cinq minutes, ce qui n'est pas le cas de Destinies.

Un jeu narratif à partir de quel âge ?

Ma Première Aventure fonctionne dès 5 ans avec un adulte qui lit. Il était une fois et Détective Club affichent 8 ans et deviennent vraiment drôles vers 10. Adventure Games demande 12 ans pour le volume de lecture, Destinies 14 ans pour la durée.

Un jeu narratif se rejoue-t-il ?

Cela dépend de la famille. Les jeux d'improvisation comme Il était une fois ou Détective Club se rejouent indéfiniment puisque l'histoire vient de vous. Les jeux à récit écrit comme Adventure Games se terminent définitivement, mais la boîte se prête sans dommage.

Faut-il un maître du jeu comme au jeu de rôle ?

Non, aucun des sept titres cités ne demande de préparation ni d'animateur désigné. Détective Club et Mysterium confient un rôle particulier à un joueur, mais il change à chaque manche et il n'y a rien à lire à l'avance.