Les règles les plus demandées : belote, tarot, Uno, Skyjo, Monopoly, rami, président, échecs et Yams.
Comment nos pages de règles sont construites
Chaque page suit le même ordre, celui dans lequel on a besoin de l'information pendant une partie : le matériel et la mise en place, le but du jeu en une phrase, le déroulement d'un tour, la fin de partie et le décompte, puis les cas particuliers et litiges fréquents (« peut-on cumuler les +2 au Uno ? », « que se passe-t-il quand on passe par la case départ ? »). Les variantes régionales ou familiales sont signalées comme telles, séparées des règles officielles.
Pour les jeux édités (Uno, Monopoly, Skyjo), nous nous appuyons sur la notice de l'édition française actuelle et signalons les différences avec les éditions précédentes. Pour les jeux traditionnels (belote, tarot, rami), nous donnons la règle la plus répandue en France et les principales variantes.
Une règle en 30 secondes
| Jeu | Joueurs | Le but en une phrase | Règles complètes |
|---|---|---|---|
| Belote | 4 (2 équipes) | Remporter des plis avec un atout choisi, atteindre 501 ou 1000 points | Règles de la belote |
| Tarot | 3 à 5 | Le preneur doit atteindre un nombre de points selon ses bouts | Règles du tarot |
| Uno | 2 à 10 | Se débarrasser de toutes ses cartes en annonçant « Uno » à l'avant-dernière | Règles du Uno |
| Skyjo | 2 à 8 | Avoir le plus petit total de points sur sa grille de 12 cartes | Règles du Skyjo |
| Monopoly | 2 à 8 | Ruiner tous les autres joueurs en achetant et louant des propriétés | Règles du Monopoly |
| Rami | 2 à 6 | Poser toutes ses cartes en suites et brelans | Règles du rami |
| Yams | 1 et plus | Réaliser des combinaisons avec 5 dés en 3 lancers | Règles du Yams |
Si vous cherchez un jeu, pas seulement ses règles
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Jeu de 54 cartes (lot de 2)
Belote, tarot à 4 (avec un jeu de tarot), rami, président, bataille, kems, crapette : la moitié des règles de cette rubrique se jouent avec un simple jeu de cartes. Prenez des cartes plastifiées, elles durent dix fois plus longtemps.
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Jeu de tarot 78 cartes
Le tarot se joue avec ses propres cartes : 78 cartes dont 21 atouts et l'excuse. Un jeu de qualité (toile, coins arrondis) change vraiment le confort de jeu.
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Skyjo
Le jeu de cartes dont on nous demande le plus souvent les règles. Trente euros de matériel dans une boîte à 15 : la version officielle inclut le bloc de score.
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Toutes les règles
Jeux de cartes traditionnels
- Règles de la beloteDistribution, annonces, comptage des points
- Règles du tarotÀ 3, 4 ou 5 joueurs, avec les bouts et les poignées
- Règles du ramiCombinaisons, pose et fin de partie
- Règles du présidentTrou du c*, président : la hiérarchie des cartes
- Règles de la batailleLe premier jeu de cartes des enfants
- Règles du pouilleuxLe valet de pique à éviter
- Règles du kemsSignes secrets et carrés
- Règles de la crapetteLa réussite à deux
- Règles du UnoCartes spéciales, cumul des +2 et variantes officielles
Jeux de plateau classiques
- Règles du MonopolyLes vraies règles, celles que personne n'applique
- Règles du CluedoSuspects, armes, pièces et accusation
- Règles du RiskRenforts, attaques et cartes de territoire
- Règles du ScrabblePlacement, cases multiplicatrices, scrabble
- Règles du Trivial PursuitCamemberts et cases spéciales
- Règles de La Bonne PayeSalaire, factures et fin de mois
- Règles des petits chevauxSortir, avancer, rentrer à l'écurie
- Règles du jeu de l'oieCases pièges et cases oies
- Règles du Puissance 4Règles et stratégies gagnantes
- Règles du Qui est-ce ?Questions autorisées et variantes
- Règles du Mille BornesAttaques, parades, bottes et coups fourrés
- Règles du YamsFeuille de score et combinaisons
- Règles des dominosPose, blocage et décompte
Jeux de réflexion
- Règles des échecsDéplacements, roque, prise en passant, pat
- Règles des damesPrise obligatoire, rafles et dames
- Règles du backgammonDéplacements, videau et sortie
- Règles du mahjongTuiles, mains gagnantes et décompte
- Règles du RummikubPremière pose à 30 et manipulations
Jeux modernes
- Règles du SkyjoCartes cachées, colonnes et fin de manche
- Règles du 6 qui prendRangées, têtes de bœuf et fin de manche
- Règles du DobbleLes 5 mini-jeux de la boîte
- Règles de CatanPlacement, commerce, voleur et points
- Règles du Loup-GarouRôles, déroulement de la nuit et du jour
- Règles du Time's UpLes trois manches et les cas litigieux
- Règles de CodenamesIndices valides et assassin
- Règles de Jungle SpeedTotem, cartes spéciales et pénalités
- Règles du PerudoEnchères, palefico et dés
- Règles de HanabiIndices, jetons et feux d'artifice
Questions fréquentes
Peut-on cumuler les +2 au Uno ?
Non, pas dans les règles officielles de Mattel : un joueur qui reçoit un +2 pioche deux cartes et passe son tour. Le cumul est une variante familiale très répandue, que la page règles du Uno décrit avec ses conséquences.
Combien de points pour gagner à la belote ?
La partie se joue le plus souvent en 501 points (parfois 1000). Une manche vaut 162 points au total, plus 20 pour la belote-rebelote et 10 pour le dernier pli. La page règles de la belote détaille les annonces et la capote.
Où trouver la règle officielle d'un jeu ?
La plupart des éditeurs publient leurs règles en PDF sur leur site. Nos pages reprennent ces règles en les réorganisant pour une lecture rapide pendant la partie, et renvoient vers le document officiel quand il existe.