Réponse courte. Le plateau est un calendrier d'un mois. On avance d'un dé, on ramasse du courrier, on achète et on revend des affaires, et le mois se referme sur le jour de paye, où l'on touche son salaire et où l'on règle d'un coup toutes les factures accumulées. On fixe le nombre de mois avant de commencer, et le joueur le plus riche une fois ses dettes soldées gagne. Notre avis sur La Bonne Paye se trouve sur une autre page.
Matériel et mise en place
Le plateau représente les jours d'un mois, disposés en serpentin et terminés par la case Jour de paye. La boîte contient des pions, un dé, l'argent du jeu, et plusieurs paquets de cartes — le courrier, les affaires, et selon les éditions des cartes de tirage supplémentaires. Les montants imprimés sur les cases et le salaire varient d'une édition à l'autre, parfois du simple au double après une refonte de la boîte. Toutes les sommes citées ici renvoient donc à ce qui figure sur votre plateau, jamais à un barème universel.
- Désignez un banquier, qui distribue à chacun la mise de départ indiquée dans la notice.
- Mélangez séparément chaque paquet de cartes et posez-les face cachée sur leur emplacement.
- Posez tous les pions sur la case de départ, avant le premier jour du mois.
- Décidez du nombre de mois que durera la partie. Trois est l'usage le plus répandu — un seul mois ne laisse pas le temps de revendre une affaire.
But du jeu
Avoir la plus grosse fortune à la fin du dernier mois, une fois tous les emprunts remboursés. Ce n'est pas un jeu d'élimination — personne ne quitte la table en cours de route, ce qui le rend nettement plus supportable que le Monopoly avec des enfants. Le nerf de la partie n'est pas le salaire, identique pour tout le monde, mais la gestion du décalage entre les dépenses immédiates et les rentrées de fin de mois.
Déroulement d'un tour
- Lancez le dé et avancez du nombre obtenu, en suivant les jours du calendrier.
- Appliquez l'effet de la case sur laquelle vous vous arrêtez, en lisant le texte imprimé sur le plateau.
- Un seul joueur par case n'est pas une contrainte — plusieurs pions peuvent occuper le même jour.
- Le tour passe au joueur suivant. On ne rejoue pas après un double, il n'y a qu'un seul dé.
Dans la plupart des éditions, on ne dépasse pas la case Jour de paye — le déplacement s'y arrête et le mois se termine pour ce joueur, même si le dé indiquait davantage. Vérifiez ce point dans votre notice avant la première partie, car il change complètement la fin de mois.
Les types de cases
| Case | Ce qui se passe | Le réflexe qui coûte cher |
|---|---|---|
| Courrier | Vous tirez le nombre de cartes indiqué et appliquez chacune | Payer les factures tout de suite au lieu de les garder |
| Affaire | Vous pouvez acheter la carte au prix indiqué, ou la refuser | Acheter sans avoir de quoi tenir jusqu'au jour de paye |
| Acheteur | Vous pouvez revendre une ou plusieurs affaires détenues | Refuser une revente correcte en espérant mieux au mois suivant |
| Dépense imposée | Vous payez immédiatement la somme imprimée | Ne pas garder de liquide de sécurité en début de mois |
| Gain immédiat | Vous encaissez la somme imprimée | Aucun, mais ces cases ne se planifient pas |
| Jour de paye | Salaire, puis règlement des factures et des intérêts | Oublier de compter les intérêts sur les emprunts en cours |
Le courrier
Les cartes de courrier se répartissent en trois familles, et les distinguer est le point de règle le plus important du jeu.
- Les factures. Vous les conservez devant vous, face visible, sans rien payer sur le moment. Elles se règlent toutes ensemble au jour de paye.
- Les chèques et gains. Vous encaissez immédiatement auprès de la banque.
- Les publicités et courriers sans effet. Vous les défaussez aussitôt. Elles servent uniquement à diluer le paquet et à créer de l'attente.
Certaines éditions ajoutent des cartes qui font payer les autres joueurs, ou qui déclenchent une action immédiate. Le texte de la carte prime toujours sur cette page.
Les affaires
Une carte Affaire indique un prix d'achat et les conditions de revente. Vous n'êtes jamais obligé d'acheter. Une affaire conservée ne rapporte rien tant qu'elle n'est pas revendue, et elle immobilise du liquide — c'est le seul vrai pari du jeu. Les affaires se revendent sur les cases prévues à cet effet, et rien n'oblige à revendre au premier acheteur rencontré. Ce que vous détenez encore à la fin de la partie compte selon la règle de votre édition ; vérifiez si les affaires invendues valent quelque chose ou rien du tout, la différence est importante.
Emprunter à la banque
- Vous pouvez emprunter à tout moment, par tranches, dans la limite indiquée par la notice.
- Chaque jour de paye, vous versez 10 % du montant emprunté au titre des intérêts, et cela tant que l'emprunt court.
- Vous pouvez rembourser tout ou partie du capital à n'importe quel moment de votre tour, ce qui réduit d'autant les intérêts du mois suivant.
- Un joueur incapable de payer ce qu'il doit emprunte obligatoirement de quoi couvrir la somme.
Emprunter n'est pas une punition — c'est un outil. Emprunter en début de mois pour saisir une affaire rentable est souvent gagnant. Emprunter la veille du jour de paye pour couvrir des factures qu'on aurait pu anticiper coûte des intérêts pour rien.
Le jour de paye et la fin de partie
- Encaissez votre salaire, identique pour tous les joueurs.
- Réglez d'un seul coup l'ensemble des factures posées devant vous, puis défaussez-les.
- Versez les intérêts de vos emprunts en cours, soit 10 % du capital restant dû.
- Si un mois reste à jouer, revenez sur la case de départ et recommencez. Sinon, la partie s'arrête.
- Au dernier jour de paye, remboursez la totalité de vos emprunts, puis comptez votre fortune. Le joueur le plus riche gagne.
Cas particuliers et variantes
Payer les factures à réception
Ce que dit la règle. Une facture reçue par le courrier attend le jour de paye. Elle reste visible devant vous, et tout le monde voit ce que vous devrez sortir en fin de mois.
La règle maison. On paie tout de suite, comme au Monopoly.
Ce que ça change. Tout. Le jeu repose entièrement sur cette dette différée — c'est elle qui rend l'achat d'une affaire risqué, qui justifie l'emprunt, et qui crée la tension des derniers jours du mois. Payer à réception transforme La Bonne Paye en simple parcours de dés où chacun encaisse et décaisse au hasard.
Jouer sans limite de mois
Officiel. On fixe le nombre de mois avant de lancer le premier dé. Maison. On joue jusqu'à ce que quelqu'un soit ruiné, ou jusqu'à ce que quelqu'un en ait assez. Effet. Comme le salaire tombe à chaque mois et qu'aucune dépense n'est croissante, une partie sans terme n'a aucune raison de se conclure. Trois mois donnent une partie d'environ une heure ; deux suffisent avec de jeunes enfants.
Les autres écarts fréquents
- La cagnotte au centre. Importée du Monopoly, elle n'existe dans aucune édition de La Bonne Paye. Les dépenses vont à la banque.
- Les prêts entre joueurs. Non prévus. La banque prête, les joueurs non.
- Oublier les intérêts. Un emprunt sans intérêt devient de l'argent gratuit, et le jeu perd sa seule contrainte.
- Toucher le salaire sans finir le mois. Le salaire se touche sur la case Jour de paye, pas au terme d'un nombre de tours.
- Négocier la revente d'une affaire entre joueurs. Sympathique, mais absent de la règle — les affaires se revendent à la banque, aux conditions de la carte.
Jouer avec des enfants
La Bonne Paye est l'un des rares jeux de plateau où un enfant de huit ans manipule de vraies additions sans s'en rendre compte. Deux aménagements aident sans dénaturer — désigner un adulte banquier unique pour éviter les erreurs de rendu de monnaie, et poser les factures bien alignées devant chaque joueur pour que le total de fin de mois se lise d'un coup d'œil. Si le calcul reste lourd, deux mois plutôt que trois suffisent largement.
La boîte, et les jeux d'argent plus vifs
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La Bonne Paye
La boîte de référence, avec le calendrier, le courrier et les cartes Affaire. Vérifiez à l'achat quelle édition vous prenez — les montants du salaire et des factures changent d'une refonte à l'autre, ce qui rend deux boîtes incompatibles.
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Splendor
On achète des cartes de gemmes qui réduisent le coût des suivantes, jusqu'à déclencher les points de victoire. Le même plaisir d'accumulation que La Bonne Paye, sans dé et en trente minutes. Rien à lire, donc jouable dès dix ans sans difficulté.
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Jaipur
Deux marchands échangent des marchandises et guettent le bon moment pour vendre un lot au meilleur prix. C'est de la spéculation pure, en vingt minutes et à deux joueurs uniquement. Le meilleur jeu de commerce pour un duel parent enfant.
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Les Aventuriers du Rail
On collecte des cartes de couleur pour poser des wagons et relier des villes secrètes. Ce n'est pas un jeu d'argent, mais c'est le jeu de plateau familial que nous conseillons quand La Bonne Paye et le Monopoly ont fait leur temps.
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Pour aller plus loin
- Notre avis sur La Bonne PayeCe que vaut la boîte aujourd'hui, et pour quel âge
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Questions fréquentes
Quand paie-t-on les factures à La Bonne Paye ?
Uniquement au jour de paye, à la fin du mois, toutes ensemble. Les factures reçues par le courrier restent posées face visible devant vous jusque-là. Les payer à réception est la règle maison la plus fréquente, et c'est celle qui vide le jeu de son intérêt.
Combien de mois dure une partie de La Bonne Paye ?
Le nombre de mois se décide avant de commencer. Trois est l'usage le plus répandu et donne une partie d'environ une heure. Deux suffisent avec des enfants. Jouer sans terme fixé n'a pas de sens, puisque le salaire retombe à chaque mois et qu'aucune dépense n'augmente.
Combien coûtent les emprunts à la banque ?
10 % du capital emprunté, versés à chaque jour de paye tant que l'emprunt court. Vous pouvez rembourser tout ou partie du capital à votre tour, ce qui réduit les intérêts du mois suivant. Au dernier jour de paye, tout emprunt doit être soldé avant le décompte.
Qui gagne à La Bonne Paye ?
Le joueur qui possède la plus grosse fortune à la fin du dernier mois, une fois tous ses emprunts remboursés. Personne n'est éliminé en cours de partie, contrairement au Monopoly — c'est ce qui rend le jeu praticable avec des enfants sur une durée d'une heure.
À partir de quel âge jouer à La Bonne Paye ?
La boîte indique 8 ans, et c'est réaliste dès lors qu'un adulte tient la banque. L'enfant manipule des additions et des soustractions à deux ou trois chiffres à chaque tour. Si le calcul ralentit trop la partie, réduisez à deux mois plutôt que d'aider à chaque opération.