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Splendor, le moteur de cartes qui s'explique en cinq minutes

On échange des jetons contre des cartes qui rendent les cartes suivantes moins chères, et la partie bascule au moment où la machine s'emballe.

Réponse courte. Splendor est un bon premier jeu de stratégie pour une table qui n'en a jamais fait — 2 à 4 joueurs, dès 10 ans, 30 minutes. Ses règles tiennent en cinq minutes et sa sensation de progression est immédiate, mais l'interaction entre joueurs y est faible et le thème purement décoratif. Si vous voulez le même format avec de la friction, prenez Azul ; si vous jouez surtout à deux, 7 Wonders Duel est plus riche. Voir aussi nos jeux pour débutants.

Un jeu de moteur réduit à son squelette

Le principe du moteur — investir tôt pour jouer plus vite ensuite — est au cœur d'une grande partie des jeux modernes, mais il s'accompagne presque toujours de deux heures de règles. Splendor fait l'inverse : il isole cette seule idée et supprime tout le reste. Pas de plateau, pas de placement, pas de phases, pas de texte sur les cartes. Vous prenez des jetons, vous achetez des cartes, et chaque carte achetée diminue définitivement le prix des suivantes. C'est le jeu à mettre entre les mains de quelqu'un qui n'a jamais compris pourquoi on trouve des jeux de gestion plaisants.

Cette épure a un coût, et il faut le dire d'emblée : le thème n'existe pas. Vous êtes censé être un marchand de la Renaissance, mais rien dans la mécanique ne le raconte. Les gemmes sont des jetons de couleur, les nobles sont des cases bonus, les mines et les artisans sont des illustrations. Splendor est un jeu abstrait habillé, et il faut l'aborder comme tel plutôt que comme un jeu de commerce.

Le troisième point qui distingue Splendor de ses voisins est son ergonomie. Les jetons sont d'épais palets lestés, agréables à manipuler, et les douze cartes visibles au centre suffisent à afficher toute l'information de la partie. On voit d'un coup d'œil ce que l'adversaire peut acheter au tour suivant. C'est cette lisibilité qui fait durer le jeu dans les ludothèques, plus que sa profondeur réelle.

Le principe en trois phrases

À votre tour, vous faites une seule chose : prendre trois jetons de trois couleurs différentes, ou deux jetons d'une même couleur si la pile en compte encore au moins quatre, ou acheter une carte de développement, ou réserver une carte pour plus tard en récupérant au passage un jeton or qui remplace n'importe quelle gemme.

Chaque carte achetée se range devant vous et fournit pour le reste de la partie un bonus permanent dans sa couleur, ce qui réduit d'autant le coût de vos achats suivants ; les cartes des deux niveaux supérieurs coûtent plus cher et rapportent des points de prestige, tandis que les nobles rejoignent automatiquement le joueur qui aligne les bonus qu'ils exigent.

Dès qu'un joueur atteint quinze points de prestige, on termine le tour de table pour que chacun ait joué le même nombre de fois, et le total le plus élevé l'emporte, le nombre de cartes achetées départageant les ex æquo.

La fiche du jeu

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Ce qui plaît

Ce qui gêne

L'interaction se réduit à une chose : prendre avant l'autre. Vous ne pouvez ni attaquer, ni bloquer durablement, ni détruire quoi que ce soit. Le seul levier consiste à réserver la carte que le voisin économisait, et il fait grincer des dents sans changer beaucoup la partie. Les joueurs qui aiment sentir la présence des autres à la table s'ennuient au bout de cinq parties.

La fin se joue souvent sur un noble, et l'écart tient parfois à un tour de chance dans le renouvellement des cartes. Quand la carte à quatre points que vous attendiez sort juste après l'achat de l'adversaire, il n'y a aucun moyen de rattraper. Sur trente minutes, c'est acceptable ; cela empêche en revanche de considérer Splendor comme un jeu de stratégie exigeante.

Enfin, la ligne stratégique est étroite. Après une dizaine de parties, la plupart des joueurs convergent vers la même ouverture — construire des bonus bon marché avant de viser les nobles — et les parties se ressemblent. C'est le point où une table régulière passera à Wingspan ou à un jeu de deck-building, qui offrent la même sensation de moteur avec plus de chemins.

Pour qui

ProfilVerdictPourquoi
Adulte qui découvre les jeux modernesOuiLa meilleure démonstration en trente minutes de ce qu'est un moteur
Famille avec des enfants dès 9-10 ansOuiAucun texte, calculs simples, durée courte
Duo cherchant un jeu du soirOuiCourse tendue à deux, mise en place en deux minutes
Joueur qui aime bloquer et négocierNonPresque aucune interaction — voyez Catan pour la négociation
Table qui joue déjà des jeux de gestionNonLe fond s'épuise en une dizaine de parties

À la place, si ce n'est pas pour vous

Trois jeux répondent aux reproches les plus courants faits à Splendor : trop peu d'interaction, thème absent, fond limité.

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Prix constaté et versions

La boîte de base se situe le plus souvent entre 25 et 35 €. Elle contient tout ce qu'il faut pour 2 à 4 joueurs, et la qualité des jetons justifie une bonne part du tarif. C'est un candidat solide pour un cadeau à moins de 30 €, à condition que la personne ne possède pas déjà un jeu de gestion.

Une extension propose plusieurs modules indépendants qui ajoutent des objectifs, des tuiles et des variantes de fin de partie. Elle règle en partie la répétitivité, mais elle suppose d'avoir déjà beaucoup joué à la boîte seule. Il existe par ailleurs une déclinaison spécifiquement conçue pour deux joueurs, avec un plateau commun et des règles retravaillées, ainsi qu'une version sous licence de super-héros identique dans l'esprit.

Aucune de ces versions n'est nécessaire pour commencer. Prenez la boîte de base, et ne rachetez rien tant que la table n'a pas atteint la vingtaine de parties. C'est aussi une des rares boîtes de cette catégorie qui se transporte facilement, ce qui la range parmi les jeux de voyage acceptables malgré ses jetons.

Pour aller plus loin

Questions fréquentes

Splendor, à partir de quel âge ?

La boîte annonce 10 ans, mais un enfant de 8 ans y joue sans difficulté dès qu'il compare des petits nombres : il n'y a aucun texte et les coûts sont affichés en pastilles de couleur. Il jouera au coup par coup plutôt qu'en anticipant, ce qui ne l'empêche pas de gagner. Voir nos jeux dès 8 ans.

Splendor est-il bien à 2 joueurs ?

Oui, la partie devient une course serrée où l'on surveille les mêmes cartes. Le nombre de jetons est réduit, donc la pénurie arrive vite. Une version conçue spécifiquement pour deux existe si vous ne jouez jamais à plus, et elle ajoute du blocage direct.

Combien de temps dure une partie de Splendor ?

Trente minutes à deux ou trois joueurs, un peu plus à quatre quand chacun réfléchit à la carte à réserver. La mise en place prend deux minutes, ce qui compte autant que la durée annoncée quand on joue en semaine.

Splendor ou Azul ?

Splendor si vous voulez la sensation d'une machine qui s'emballe et une table calme ; Azul si vous voulez que les joueurs se gênent et que la partie se joue sur ce qu'on laisse aux autres. Les deux durent trente minutes et s'expliquent aussi vite.