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Entrer dans le wargame sans un livret de soixante pages

Le wargame n'est pas un jeu de conquête à dés : c'est un jeu à deux où l'asymétrie des forces est le sujet même de la partie.

Réponse courte. Commencez par Mémoire 44, jouable dès 8 ans en trois quarts d'heure. Passez ensuite à Undaunted : Normandie pour la tactique d'escouade, puis à Twilight Struggle pour la guerre froide sans une seule bataille. Si vous cherchiez surtout un plateau de conquête, le Risk n'est pas la porte d'entrée du genre, et nous expliquons plus bas pourquoi.

Un wargame se joue sur des forces inégales, et c'est voulu

La première surprise pour un joueur venu du jeu de plateau familial est l'absence de symétrie. Dans un wargame historique, les deux camps ne disposent ni du même matériel, ni du même nombre d'unités, ni des mêmes conditions de victoire. Le défenseur d'un scénario de Normandie gagne parfois en tenant simplement une position pendant six tours. L'équilibre ne vient donc pas d'une égalité de départ mais du barème et de l'échange des camps : on rejoue le même scénario dans l'autre sens, et l'on compare.

La deuxième particularité tient à la friction. Un ordre donné n'est pas toujours exécuté, une unité ne bouge que si elle reçoit un commandement, et une attaque peut échouer sans que le joueur ait mal joué. Les systèmes modernes gèrent cela par des cartes d'ordres plutôt que par un jet de dés isolé, ce qui laisse la décision au joueur tout en gardant l'incertitude du terrain. Mémoire 44 et Undaunted appartiennent tous deux à cette école.

Troisième point, le plus mal compris : beaucoup de wargames réputés ne comportent aucun combat. Twilight Struggle simule quarante ans de guerre froide par des cartes d'événements et une lutte d'influence pays par pays. Il n'y a ni unité ni carte de terrain, seulement des cubes posés sur des nations, et une carte que vous jouez peut déclencher un événement favorable à votre adversaire si elle porte sa couleur. C'est le meilleur exemple de ce que le genre sait faire au-delà des chars.

Cinq wargames disponibles en français

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Comparatif

JeuSujetDurée mesuréeTemps de règlesPrix indicatif
Mémoire 44Seconde Guerre mondiale, scénarios45 à 60 min10 min50-70 €
Undaunted : NormandieCombat d'escouade, 194445 à 60 min20 min35-50 €
Twilight StruggleGuerre froide, influence2 h 30 à 3 h 3040 min50-70 €
La Guerre de l'AnneauTerre du Milieu3 h45 min80-110 €
Star Wars : RébellionGuerre civile galactique3 h45 min90-120 €

Comment choisir son premier wargame

Ce que le Risk n'est pas

Le Risk est un jeu de conquête, pas un wargame. La différence tient à trois points. Les forces y sont symétriques, alors qu'un wargame construit son intérêt sur le déséquilibre. Le hasard y décide de l'issue des combats sans que le joueur ait de vraie décision à prendre au moment du jet. Enfin les joueurs éliminés quittent la table, ce qu'aucun wargame à deux ne peut produire par construction.

Cela ne rend pas le Risk mauvais, mais si vous l'aimiez pour la carte du monde et la montée en puissance, Mémoire 44 vous donnera les mêmes sensations avec de vraies décisions, et Scythe ou Root vous donneront de l'affrontement territorial à plus de deux joueurs. Le passage direct du Risk à Twilight Struggle est en revanche une mauvaise idée : ce sont deux loisirs différents.

Les familles de wargames

Le genre se divise en quelques grandes écoles. Le tactique met en scène une poignée d'unités sur un terrain réduit, c'est Undaunted. L'opérationnel gère une bataille ou une campagne, c'est le cas de Mémoire 44 et de la plupart des boîtes à hexagones et pions cartonnés. Le stratégique couvre un conflit entier, parfois une guerre mondiale complète. Enfin les jeux à moteur de cartes, dont Twilight Struggle est le représentant le plus connu, remplacent les unités par des événements historiques.

Plusieurs éditeurs français publient régulièrement des wargames, souvent en tirage limité et vendus en boutique spécialisée. Ces boîtes sont l'étape suivante après les cinq jeux ci-dessus, et les jeux à thème historique offrent une transition plus douce.

Pour aller plus loin

Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'un wargame exactement ?

Un jeu qui simule un conflit réel ou fictif avec des forces asymétriques et des conditions de victoire différentes pour chaque camp. Il se joue presque toujours à deux. Mémoire 44 en est la version la plus accessible, Twilight Struggle la preuve qu'un wargame peut se passer entièrement de combats.

Quel wargame pour débuter ?

Mémoire 44, sans hésiter : dix minutes de règles, des scénarios de trois quarts d'heure, et un système de cartes de commandement qui limite ce que vous pouvez activer chaque tour. Undaunted : Normandie est la marche suivante, avec un mélange de deck-building et de tactique.

Peut-on jouer à un wargame à plus de deux ?

Rarement, car le genre est bâti sur un duel. La Guerre de l'Anneau et Star Wars : Rébellion acceptent quatre joueurs en formant deux équipes de deux, ce qui allonge les discussions sans changer le jeu. Pour du conflit à quatre, orientez-vous vers les jeux de majorité comme Root ou Inis.

Un wargame est-il jouable en solo ?

Certains proposent un mode solitaire officiel, et beaucoup de joueurs pratiquent les deux camps en alternance, ce qui fonctionne pour des scénarios courts comme ceux de Mémoire 44. Si le solo est votre usage principal, regardez plutôt notre sélection de jeux conçus pour un joueur.