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That's Not a Hat, le jeu où il faut mentir avec aplomb

Vous offrez une carte que vous avez vue une seule fois, vous annoncez ce qu'elle contient, et votre voisin décide s'il vous croit.

Réponse courte. That's Not a Hat est un très bon jeu d'ambiance pour 3 à 8 joueurs, dès 7 ans, en 15 minutes. Il mélange mémoire et bluff dans une règle qui tient en une phrase, et il fonctionne avec des joueurs qui ne jouent jamais. Sa configuration idéale se situe entre 5 et 7 joueurs. En dessous de 4, il perd l'essentiel de son intérêt ; pour ces tables-là, Trio ou Just One conviennent mieux.

Un jeu de mémoire dont la mémoire n'est pas le vrai sujet

Les jeux de mémoire classiques punissent l'oubli. Celui-ci en fait une ressource. Vous ne vous souvenez plus de ce que contient la carte que vous devez transmettre ? Vous annoncez quelque chose de plausible et vous soutenez le regard de votre voisin. S'il vous croit, la carte passe et le problème devient le sien. S'il conteste et que vous aviez raison, c'est lui qui prend la pénalité. Le doute est le moteur du jeu, pas la connaissance.

Cette bascule change tout par rapport à un memory. Un joueur à la mémoire moyenne mais au visage impassible s'en sort mieux qu'un joueur qui retient tout mais qui hésite en parlant. Autour de la table, on regarde les mains, on regarde les yeux, et on essaie de reconstituer le trajet d'une carte qui a déjà changé trois fois de propriétaire. C'est ce qui le place dans le rayon ambiance plutôt que dans celui des jeux de logique.

L'erreur fréquente consiste à le sortir à trois pour dépanner. À trois joueurs, les cartes reviennent trop vite, chacun reconstitue mentalement le circuit complet, et le bluff n'a plus d'espace. Le jeu réclame assez de monde pour que la trace d'une carte se perde. Il vaut mieux le garder pour les tables de six et plus.

Le principe en trois phrases

Chaque joueur reçoit un cadeau représenté par une carte illustrée qu'il regarde une seule fois avant de la poser face cachée devant lui. À son tour, on transmet ce cadeau à un voisin en annonçant à voix haute ce qu'il représente — un chapeau, un chien, un cactus — sans avoir le droit de le regarder à nouveau.

Le joueur qui reçoit la carte a deux options : l'accepter, et devenir responsable de cette information à son tour, ou contester en affirmant que ce n'est pas ce qui a été annoncé. On retourne alors la carte : celui qui s'est trompé prend une carte de pénalité. De nouveaux cadeaux entrent en circulation au fil de la partie, et celle-ci s'achève dès qu'un joueur accumule sa troisième pénalité — le gagnant est celui qui en a le moins.

La fiche du jeu

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Ce qui plaît

Ce qui gêne

Le jeu ne supporte pas les petites tables. À 3, et dans une moindre mesure à 4, le nombre de cartes en circulation reste si faible que tout le monde suit parfaitement leur trajet. La contestation devient un calcul certain plutôt qu'un pari, et l'ambiance retombe. C'est le principal motif de déception rapporté par les acheteurs.

Second point : il n'y a pas de progression. Une partie ressemble beaucoup à la précédente, sans variante ni module qui renouvelle la mécanique. Le jeu est excellent trois fois par soirée, moins pertinent trois soirées de suite avec le même groupe. Considérez-le comme un jeu d'appoint, pas comme le jeu principal d'une soirée jeux.

Enfin, un joueur qui refuse de bluffer se retrouve mécaniquement perdant. Certaines personnes n'aiment pas affirmer quelque chose de faux devant témoins, même dans un jeu. Ce n'est pas un défaut de conception, mais c'est un critère de choix réel selon les tables — et une raison de préférer un jeu coopératif si le groupe est sensible sur ce point.

Pour qui

ConfigurationVerdictCommentaire
3 joueursNonTout le monde suit les cartes, le bluff ne prend jamais
4 joueursPassableJouable, mais on connaît encore trop bien le circuit
5 à 7 joueursIdéalAssez de cartes en circulation pour perdre le fil, assez peu pour que les tours reviennent vite
8 joueursOuiTrès bon, avec un peu d'attente entre deux tours
Enfants de 7 à 10 ansOuiAucune lecture, et ils bluffent souvent mieux que les adultes

À la place, si ce n'est pas pour vous

Si le mensonge assumé ne convient pas à votre groupe, ou si vous êtes trop peu nombreux, trois jeux couvrent les mêmes durées et les mêmes tables.

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Prix constaté et versions

La boîte se trouve le plus souvent entre 10 et 15 €, dans la même tranche que les petits jeux à moins de 15 €. Elle contient uniquement des cartes cartonnées épaisses et un livret de quelques pages.

Le jeu est distribué en France sous son titre anglais ; ne cherchez pas de traduction du nom, elle n'existe pas en rayon. Comme les cartes ne portent aucun texte, une boîte achetée à l'étranger est strictement identique à l'usage. Vérifiez seulement que le livret est fourni dans une langue que vous lisez.

Il n'existe pas d'extension à ce jour. Le contenu de la boîte est autonome et suffit à la durée de vie du jeu, qui repose sur le groupe plutôt que sur la variété du matériel. Si vous cherchez un cadeau du même prix pour une classe ou un centre de loisirs, la page jeux en classe détaille les contraintes propres à ces usages.

Pour aller plus loin

Questions fréquentes

That's Not a Hat, à partir de quel âge ?

La boîte indique 7 ans et c'est réaliste. Les cartes ne comportent aucun texte, seulement des objets facilement nommables. Un enfant plus jeune peut jouer s'il accepte l'idée de contester un adulte, ce qui est souvent le vrai obstacle plutôt que la règle.

Combien de joueurs pour That's Not a Hat ?

Trois au minimum selon la boîte, mais cinq à sept dans les faits. En dessous de quatre, chacun reconstitue le trajet des cartes et le bluff disparaît. Pour une table de trois, Just One à trois ou Love Letter sont de meilleurs choix.

Peut-on regarder sa carte pendant la partie ?

Non, et c'est tout le jeu. On voit la carte une seule fois au moment où on la reçoit, puis elle reste face cachée. C'est cette interdiction qui rend le mensonge possible et la contestation risquée.

That's Not a Hat convient-il aux personnes âgées ?

Oui, à condition que la vue suive — les illustrations sont petites. Il n'y a rien à lire, rien à calculer, et l'oubli fait partie du jeu au lieu d'être sanctionné, ce qui le rend moins frustrant que les jeux de mémoire classiques souvent proposés en activité pour seniors.