Réponse courte. Le Trivial Pursuit reste le quiz de culture générale le plus complet en boîte, pour 2 à 6 joueurs ou équipes, en une heure et souvent davantage. Jouez-y en équipes plutôt qu'en individuel, c'est le seul réglage qui empêche un joueur de décrocher au bout de vingt minutes. Choisissez l'édition selon la table, pas selon la nostalgie. Pour la même envie de culture partagée en plus rapide, allez vers Time's Up! ou Timeline.
Ce que le Trivial Pursuit fait bien, et à qui il le fait mal
Le Trivial Pursuit a créé une catégorie et l'occupe encore. Six domaines, des milliers de questions, un format de plateau qui donne à la connaissance une forme concrète — le camembert qui se remplit reste une trouvaille. Pour une table dont les membres ont des cultures différentes et comparables en profondeur, une partie est un excellent moment, parce que chacun brille dans ses catégories et que personne ne domine partout.
Le problème apparaît dès que les niveaux sont inégaux. Le jeu ne compense rien : celui qui sait répond, avance, rejoue, et celui qui ne sait pas passe la main sans avoir agi. Une différence d'âge de dix ans, un adulte grand lecteur face à un adolescent, et l'écart devient irrattrapable en une demi-heure. C'est le contraire d'un jeu familial, où le plus jeune doit pouvoir gagner sans qu'on l'arrange.
Le deuxième problème est le plateau. Il ajoute un déplacement au dé entre deux questions, ce qui vous fait parfois atterrir sur une catégorie que vous ne vouliez pas, ou vous interdit de tenter le camembert que vous visiez. Ce détour n'apporte rien à un jeu de connaissances : il rallonge sans créer de décision. Les jeux de quiz conçus depuis se passent tous de plateau.
Le principe en trois phrases
Chaque joueur ou chaque équipe déplace un pion en forme de camembert sur une roue divisée en cases de couleur, chaque couleur correspondant à un domaine de connaissance. On répond à une question tirée de la catégorie sur laquelle on s'arrête ; une bonne réponse donne le droit de rejouer, une mauvaise passe la main.
Les cases situées aux extrémités des branches de la roue accordent, en cas de bonne réponse, un camembert à glisser dans le pion. Quand les six camemberts sont réunis, il faut rejoindre la case centrale et répondre à une dernière question, dont la catégorie est choisie par les adversaires, pour remporter la partie.
La fiche du jeu
- Voir sur Amazon
Trivial Pursuit
Le quiz de culture générale en six catégories, où l'on remplit un camembert case après case avant d'affronter une dernière question choisie par les adversaires. La base de questions est large et sérieuse, ce qui reste sa vraie valeur. À jouer en équipes, sinon le joueur le moins cultivé de la table décroche très vite.
Liens d'affiliation Amazon.
Ce qui plaît
- Les questions sont réellement variées. Six domaines couvrant sciences, géographie, arts, sport et histoire, avec un niveau qui ne se contente pas de la culture télévisuelle.
- Le camembert donne une forme à la progression. On voit d'un coup d'œil ce qu'il manque à chacun, sans compter de points ni tenir de feuille.
- Le format en équipes fonctionne très bien. Deux équipes de trois transforment le jeu en discussion collective, et c'est là qu'il est le plus agréable.
- La dernière question crée un vrai suspense. Laisser les adversaires choisir la catégorie finale est une règle simple et cruelle, l'une des meilleures idées de la boîte.
- La boîte se prête à un usage long. Des centaines de cartes qu'on ne verra pas toutes avant de nombreuses parties, ce qui n'est pas fréquent dans les jeux de culture générale.
Ce qui gêne
Un joueur ne fait rien pendant le tour des autres. Aucune enchère, aucun pari, aucune possibilité de voler la question ratée : on écoute, et on attend son tour. Sur une partie d'une heure et demie à six joueurs, cela fait beaucoup de temps passé spectateur, quand un jeu comme Just One occupe tout le monde à chaque manche.
Les questions vieillissent, et pas au même rythme selon les catégories. Les sciences et l'histoire tiennent ; l'actualité, le sport et les divertissements deviennent rapidement datés dans une boîte de plus de quinze ans. Ce n'est pas gênant entre adultes du même âge, cela le devient beaucoup quand un adolescent joue avec ses parents sur un exemplaire ancien.
Enfin, la règle du rejeu après une bonne réponse amplifie les écarts. Le joueur qui sait enchaîne trois ou quatre questions d'affilée, prend deux camemberts d'avance et sort du peloton. Il n'existe aucun mécanisme de rattrapage, ce qui rend la seconde moitié de partie prévisible pour tout le monde.
Pour qui
| Profil | Verdict | Pourquoi |
|---|---|---|
| Deux équipes d'adultes de niveaux proches | Oui | La discussion en équipe est le meilleur usage de la boîte |
| Repas de famille sur trois générations | Sous réserve | Uniquement avec l'édition Famille et ses deux jeux de questions |
| Adolescent face à des adultes | Non | L'écart de culture générale ne se rattrape pas dans les règles |
| Soirée de moins d'une heure | Non | La case centrale se refuse longtemps, la partie s'étire |
| Deux joueurs | Sous réserve | Fonctionne, mais devient un duel de connaissances sans relief |
À la place, si ce n'est pas pour vous
Le remplacement dépend de ce que vous vouliez tester. Si l'objectif était de faire jouer un groupe autour de la culture partagée sans que personne ne s'ennuie, Time's Up! le fait bien mieux, et tout le monde participe à chaque manche. Si vous vouliez de vraies connaissances mais un format court et sans humiliation, Timeline demande d'estimer une date plutôt que de la savoir, ce qui laisse une chance à ceux qui raisonnent. Si l'envie était surtout de deviner ensemble, Concept occupe la table entière sans aucune question de savoir.
- Voir sur Amazon
Time's Up!
On fait deviner les mêmes personnalités trois fois de suite à son équipe, d'abord librement, puis en un seul mot, puis en mime. Tout le monde joue à chaque manche et la troisième manche fait rire même ceux qui ne connaissaient personne. Il faut au moins quatre joueurs et accepter de se lever de sa chaise.
- Voir sur Amazon
Timeline
On place des cartes d'événements sur une frise chronologique en devinant si elles sont antérieures ou postérieures à celles déjà posées. On peut raisonner sans connaître la date exacte, ce qui laisse leur chance aux joueurs les moins savants. Une partie tient en un quart d'heure, plusieurs boîtes thématiques se mélangent.
- Voir sur Amazon
Concept
On fait deviner un mot en posant des pions sur des icônes universelles, sans parler ni écrire. Aucune connaissance préalable n'est requise, seulement de l'association d'idées, et toute la table cherche en même temps. Meilleur à six ou plus, il s'essouffle à trois joueurs.
Liens d'affiliation Amazon.
Prix constaté et versions
Une boîte neuve se situe le plus souvent entre 25 et 40 € selon l'édition et le format. Les exemplaires d'occasion sont abondants et bon marché, mais vérifiez l'âge des questions avant d'acheter : c'est le seul jeu où la date de l'exemplaire change réellement l'expérience.
Trois familles d'éditions méritent d'être distinguées. L'édition classique s'adresse aux adultes et suppose une culture générale déjà constituée. L'édition Famille propose deux jeux de cartes distincts, l'un pour les adultes et l'autre pour les enfants, avec des questions posées à chacun selon son âge — c'est la seule version qui fonctionne vraiment sur trois générations, et c'est celle à préférer pour un usage familial. Les éditions sous licence, consacrées à un univers de cinéma ou de série, s'adressent aux amateurs de cet univers et à personne d'autre.
Il existe enfin des formats compacts, sans plateau ou avec une roue réduite, vendus moins cher et destinés au voyage. Ils suppriment les déplacements au dé, ce qui accélère beaucoup la partie ; c'est paradoxalement le format qui rend le mieux justice au jeu. Le détail du décompte, du rejeu et de la question finale figure sur notre page règles du Trivial Pursuit.
Pour aller plus loin
- Les règles du Trivial PursuitCamemberts, rejeu et question centrale
- Les jeux de quizCe que le format a produit depuis
- Jeux de culture généraleTester ses connaissances sans écraser la table
- Avis sur Time's Up!Le jeu d'équipes qui occupe tout le monde
- Avis sur ConceptDeviner sans parler, sans rien savoir
- Quiz pour adultesLes boîtes qui tiennent une soirée entière
- Jeux en équipesLe format qui sauve les quiz déséquilibrés
- Les classiques familiauxCe qui a bien vieilli et ce qui a mal vieilli
Questions fréquentes
Quelle édition du Trivial Pursuit choisir ?
L'édition Famille si des enfants ou des adolescents jouent, car elle contient deux jeux de questions séparés. L'édition classique si la table ne comprend que des adultes. Les éditions sous licence ne valent que si tout le monde connaît l'univers concerné.
Le Trivial Pursuit, à partir de quel âge ?
L'édition classique s'adresse aux adultes et suppose une culture générale déjà large. L'édition Famille permet de jouer dès 8 ans grâce à ses questions enfants. En dessous, aucun quiz de culture générale n'a de sens ; regardez plutôt les jeux dès 8 ans.
Combien de temps dure une partie de Trivial Pursuit ?
Une heure environ à quatre joueurs, souvent une heure et demie quand la case centrale se refuse. Jouer en équipes raccourcit sensiblement, parce qu'une équipe se trompe moins souvent qu'un joueur seul.
Quel jeu de culture générale pour remplacer le Trivial Pursuit ?
Timeline pour les connaissances sans humiliation, puisqu'on peut raisonner au lieu de savoir. Time's Up! pour une soirée à six ou huit où personne ne reste spectateur. Les deux se jouent en moins d'une heure.