Réponse courte. Le Yams est un jeu de dés pour 2 à 6 joueurs, dès 8 ans, en une vingtaine de minutes. Il se joue avec cinq dés, un gobelet et une feuille de score, et il n'y a rien d'autre à acheter. Sa qualité tient au choix de la case où inscrire son lancer, pas au lancer lui-même. Pour un jeu de dés moderne avec plus de décisions et zéro temps mort, regardez Qwixx ; pour du bluff aux dés entre adultes, Perudo.
Un jeu qu'on possède déjà sans le savoir
Le Yams est le seul jeu de cette page qui ne réclame aucun achat obligatoire. Cinq dés à six faces, un stylo et une feuille quadrillée suffisent, et beaucoup de familles jouent depuis des années avec des dés récupérés dans une autre boîte. Ce qui s'achète, ce sont des conditions de jeu : des dés qui roulent droit, un gobelet qui empêche de tricher, et un bloc de scores préimprimé qui évite de retracer les cases à chaque partie. Formulé ainsi, la question du bon achat devient beaucoup plus simple à trancher.
Ce que le jeu entretient est également très identifiable. On additionne, on compare, on estime une probabilité approximative — garder trois dés identiques et relancer deux fois donne-t-il une chance raisonnable d'obtenir le carré ? Personne ne calcule vraiment, mais tout le monde développe une intuition, et c'est exactement l'exercice qu'on demande à un enfant de fin de primaire. Le Yams a sa place dans les jeux qui font compter pour cette raison, pas pour son thème, puisqu'il n'en a aucun.
Il occupe enfin une place particulière chez les joueurs âgés et dans les structures collectives. Les règles sont connues sans explication, la feuille se lit de loin, et une partie s'interrompt sans dommage : on garde la feuille et on reprend. C'est un des rares jeux qui figure à la fois dans nos sélections seniors et dans les jeux de voyage, pour des raisons opposées.
Le principe en trois phrases
À son tour, un joueur lance cinq dés, puis peut relancer tout ou partie d'entre eux deux fois, en conservant à chaque étape ceux qui l'arrangent. Il doit ensuite inscrire son résultat dans une des cases encore vides de sa colonne, et il n'a pas le droit d'en ressortir. La partie s'arrête quand toutes les cases de chacun sont remplies.
La feuille se divise en deux blocs. En haut, six lignes correspondant aux chiffres de 1 à 6, où l'on note la somme des dés de la valeur concernée ; une prime récompense celui qui atteint le seuil imprimé sur la feuille, seuil qui correspond exactement à trois dés de chaque valeur. En bas, les combinaisons : brelan, carré, full, petite suite, grande suite, la chance, et le yams lui-même, cinq dés identiques.
Tout l'intérêt du jeu tient à la contrainte d'inscription. Un lancer médiocre doit quand même aller quelque part, et le vrai talent consiste à savoir quelle case sacrifier en premier. Le détail des combinaisons et des cas litigieux figure sur notre page règles du Yams.
La fiche du jeu
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Yams
Cinq dés, un gobelet et un bloc de feuilles de score — on lance jusqu'à trois fois par tour et on inscrit son résultat dans une case qu'on ne pourra plus réutiliser. Les coffrets vendus tout prêts évitent de photocopier des feuilles et fournissent des dés réguliers. Le meilleur achat de jeu de dés par euro dépensé, à condition de ne pas prendre le premier gobelet en plastique venu.
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Ce qui plaît
- Aucune explication n'est nécessaire à table. La feuille sert de règle : chaque case nomme ce qu'il faut obtenir. C'est le seul jeu de nos avis qu'on peut lancer avec six inconnus sans dire un mot.
- Le nombre de joueurs n'a presque aucune limite. Une colonne de plus sur la feuille suffit. Au-delà de six, l'attente entre deux tours devient longue, mais la règle ne casse pas, ce qui est rare dans les jeux de grand groupe.
- La décision de sacrifice est réellement intéressante. Barrer sa case de yams au troisième tour pour sauver la prime du haut est un choix douloureux, et deux joueurs expérimentés ne le tranchent pas de la même façon.
- Le jeu se met en pause n'importe quand. On plie la feuille, on la range, on reprend le lendemain. Peu de jeux supportent cette interruption sans perdre leur état.
- Il se joue seul sans adaptation. On vise un score de référence et l'on essaie de le battre, ce qui en fait une entrée honnête vers les jeux en solo pour quelqu'un qui n'a jamais essayé.
Ce qui gêne
Le hasard décide plus que le joueur sur une partie courte. Deux yams tombés à un joueur suffisent à creuser un écart qu'aucune décision ne rattrape. La compétence existe, mais elle se mesure sur une série de parties, pas sur une. Une table qui veut désigner un vainqueur en vingt minutes se trompe de jeu ; il faut plutôt regarder du côté des jeux abstraits.
L'attente est réelle dès quatre joueurs. Pendant qu'un joueur relance trois fois et réfléchit à sa case, les autres n'ont strictement rien à faire, aucune information à collecter, aucune décision à préparer. Les jeux de dés modernes ont résolu ce problème en faisant écrire tout le monde en même temps, et le Yams n'en profite pas.
Enfin, la feuille de score s'épuise. Un bloc vendu avec un coffret dure quelques dizaines de parties, après quoi il faut racheter des blocs ou imprimer les siennes. Ce n'est pas grave, mais c'est un coût récurrent inattendu pour un jeu réputé gratuit, et une raison de préférer une grille plastifiée réutilisable si le jeu tourne beaucoup.
Pour qui
| Profil | Verdict | Pourquoi |
|---|---|---|
| Enfant de 8 à 11 ans | Oui | Additions, comparaisons et intuition des probabilités |
| Table intergénérationnelle | Oui | Règles connues de tous, aucune explication à faire |
| Séjour, camping, train | Oui | Cinq dés et une feuille tiennent dans une poche |
| Groupe de 6 et plus | Sous réserve | La règle tient, mais l'attente entre les tours s'allonge |
| Joueurs qui veulent décider de leur sort | Non | Le hasard tranche sur une partie isolée |
À la place, si ce n'est pas pour vous
Trois jeux de dés répondent aux trois reproches classiques : trop d'attente, trop de hasard, ou pas assez d'interaction entre les joueurs.
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Qwixx
Un joueur lance six dés, et tout le monde peut cocher une case sur sa propre grille à partir du même lancer, en respectant un ordre croissant ou décroissant par couleur. Personne n'attend jamais son tour. C'est le Yams débarrassé de son temps mort, pour une durée deux fois plus courte.
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Perudo
Chacun cache ses dés sous un gobelet et enchérit sur le nombre total de dés d'une valeur présents sur la table, jusqu'à ce que quelqu'un conteste. Le hasard sert de matière première, mais c'est la lecture des adversaires qui décide. Le jeu de dés à sortir entre adultes quand le Yams paraît trop sage.
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Welcome To
Trois cartes sont retournées, chacun choisit une combinaison et écrit un numéro de maison sur sa feuille de lotissement, en respectant un ordre croissant par rue. Tout le monde joue en même temps, quel que soit le nombre autour de la table. Beaucoup plus de décisions qu'au Yams, pour un public qui accepte quinze minutes d'explication.
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Prix constaté et versions
Un coffret complet — cinq dés, un gobelet et un bloc de scores — se trouve généralement entre 8 et 15 €, ce qui le classe parmi les jeux à moins de 15 €. Les écarts de prix portent presque uniquement sur le gobelet et les dés, jamais sur le jeu, qui est le même partout. Regardez donc le matériel et rien d'autre.
Sur les dés, préférez des angles légèrement arrondis et des faces à points creusés plutôt qu'imprimés : les points imprimés s'effacent, et un dé à arêtes vives roule mal sur une table nue. Sur le gobelet, le seul critère qui compte est l'intérieur : un fond lisse laisse les dés glisser en bloc et permet, volontairement ou non, de contrôler le lancer. Les gobelets nervurés à l'intérieur brassent réellement.
Il existe des versions compactes destinées au voyage, avec un couvercle qui sert de piste de lancer, et des versions en bois avec un plateau creusé. Les premières sont utiles en train ou en camping, les secondes sont un objet de table. Il existe aussi des blocs de feuilles vendus séparément, et c'est le seul achat qu'il faudra refaire. Certaines feuilles proposent plusieurs colonnes à remplir dans un ordre imposé, ce qui allonge la partie et ajoute une contrainte appréciée des habitués.
Pour aller plus loin
- Les règles du YamsCombinaisons, prime et cas litigieux
- Les jeux de désCe qui existe au-delà du Yams et du 421
- Les jeux de type roll and writeLa famille moderne née de cette feuille de score
- Avis PerudoLe bluff aux dés pour une table d'adultes
- Jeux pour seniorsPourquoi le Yams y figure encore
- Les classiques en familleCeux qui tiennent, ceux qu'on remplace
- Jeux pas chersLes bonnes boîtes sous les quinze euros
- Comment nous testonsNotre protocole avant de publier un avis
Questions fréquentes
Le Yams, à partir de quel âge ?
Huit ans permet de tenir sa colonne seul, parce qu'il faut additionner et choisir sa case. Un enfant de 6 ans joue volontiers si un adulte remplit la feuille pour lui : il lance et décide ce qu'il garde, ce qui est déjà l'essentiel. Pour des jeux adaptés plus tôt, voyez notre page jeux dès 6 ans.
Combien de dés faut-il pour jouer au Yams ?
Cinq dés à six faces, pas un de plus. Un gobelet n'est pas obligatoire mais évite les discussions sur les lancers mal brassés. Rien n'empêche d'utiliser les dés d'une autre boîte, à condition qu'ils soient identiques entre eux.
Quelle différence entre le Yams et le Yahtzee ?
C'est le même principe : cinq dés, trois lancers, une feuille à cases. Le Yahtzee est une version commercialisée sous licence avec son propre bloc de scores et son décompte imprimé, le Yams désigne le jeu générique dont les feuilles varient un peu d'une édition à l'autre. Vérifiez simplement le barème imprimé avant de mélanger deux blocs différents dans une même partie.
Peut-on jouer au Yams à deux joueurs ?
Oui, et c'est même la configuration la plus rapide, sans attente. La partie devient une comparaison de deux séries de lancers, donc très dépendante du hasard sur une manche unique. Jouez en trois manches pour que le choix des cases pèse davantage, ou passez à Qwixx, plus tendu en duel.