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Harmonies, des paysages en relief — notre avis complet

Harmonies fait tenir un jeu d'optimisation exigeant dans un geste que tout le monde comprend — empiler des jetons de couleur pour fabriquer une montagne.

Réponse courte. Harmonies est un jeu de placement de 1 à 4 joueurs, annoncé dès 10 ans, pour des parties de trente à quarante-cinq minutes. On prend trois jetons colorés, on les empile sur son plateau pour créer montagnes, forêts, eau et bâtiments, et l'on tente d'y loger des animaux qui exigent des motifs précis. Ses concurrents directs sont Cascadia et Azul, plus abstraits, et Dorfromantik côté coopératif.

Un jeu où la place manque avant les idées

La famille des jeux de placement personnel a une signature — chacun construit sur son propre plateau, on ne se prend rien directement, et la tension naît de la rareté. Rareté du choix au centre de la table, rareté de la place chez soi. Harmonies pousse cette seconde rareté plus loin que la plupart de ses voisins, parce que les jetons s'empilent — une case occupée par une montagne de trois hauteurs ne servira plus jamais à autre chose.

C'est ce qui distingue le jeu de Cascadia, où l'on étend son territoire sans limite de surface. Ici, le plateau est fermé dès le départ. Chaque triplet de jetons pris au centre doit être placé en entier, y compris la couleur dont vous n'aviez pas besoin — et cette troisième couleur non désirée est le vrai moteur du jeu. Vous ne perdez pas parce que vous avez mal joué, vous perdez parce que vous avez été forcé de remplir trois cases avec deux bonnes idées.

L'autre point qui mérite d'être dit avant l'achat — le relief n'est pas décoratif. La hauteur d'une pile fait partie des conditions demandées par les cartes animaux, donc un joueur qui empile pour faire joli se retrouve avec des animaux impossibles à placer. C'est l'erreur systématique de la première partie, et elle explique les scores très bas que tout le monde obtient au premier essai.

Le principe en trois phrases

À votre tour, vous prenez les trois jetons colorés d'un présentoir central et vous les posez sur votre plateau hexagonal, en les empilant ou non selon le paysage que vous voulez obtenir — montagne, arbre, bâtiment, étendue d'eau ou champ. Chaque type de paysage marque selon sa propre règle, et la règle diffère assez d'un paysage à l'autre pour qu'on ne puisse pas tout optimiser en même temps. En parallèle, vous prenez des cartes animaux qui réclament une configuration précise de couleurs et de hauteurs — quand vous la reproduisez sur votre plateau, vous y posez un cube animal et vous marquez.

La partie s'arrête lorsque le centre ne peut plus être réapprovisionné ou qu'un joueur a rempli son plateau, puis on compte les paysages et les animaux. Un mode solo, avec objectifs chiffrés, est fourni dans la boîte.

La boîte

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Ce qui plaît

Ce qui gêne

Pour qui

Pour une famille avec des enfants d'au moins 9 ou 10 ans qui a déjà joué à Kingdomino et cherche la marche au-dessus. Pour un joueur solo qui veut un jeu à sortir seul un soir de semaine sans lire quinze pages de règles. Et pour toute personne sensible au matériel — c'est un des jeux qu'on laisse installé sur une table parce qu'il est agréable à regarder.

Ce n'est pas un jeu pour une soirée à six, ni pour un groupe qui veut interagir. Dans ce cas, allez voir Codenames ou Just One. Ce n'est pas non plus un jeu pour un enfant de 7 ans, malgré son apparence de jeu de construction — la lecture des cartes animaux est trop abstraite avant 9 ans.

Harmonies comparé à ses concurrents directs

JeuJoueursÂge réelDuréePrix indicatifCe qui le distingue
Harmonies1 à 410 ans30 à 45 min30-40 €Relief et contrainte de place
Cascadia1 à 49 ans40 min30-40 €Territoire ouvert, plus doux
Azul2 à 48 ans40 min30-40 €On peut gêner ses voisins
Kingdomino2 à 47 ans15 min15-20 €Deux fois plus court
Dorfromantik1 à 68 ans45 min30-40 €Coopératif, campagne

À la place, si ce n'est pas pour vous

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Prix constaté et versions

Harmonies se vend au tarif habituel des jeux familiaux à matériel abondant, soit une trentaine d'euros et parfois davantage selon les périodes. La boîte contient un présentoir central, des plateaux individuels, beaucoup de jetons en couleur et les cubes animaux — c'est ce qui explique le prix. Notre page jeux de société à moins de 50 € le situe parmi ses concurrents.

Des extensions et boîtes complémentaires existent autour du jeu de base, mais elles n'apportent rien tant que vous n'avez pas fait le tour des cartes animaux fournies — comptez une bonne dizaine de parties avant d'y songer. Sur ce sujet, voyez quand une extension vaut le coup. Le matériel est sans texte, seules les cartes animaux utilisent des icônes, ce qui rend le jeu jouable dans n'importe quelle langue.

Pour aller plus loin

Questions fréquentes

Harmonies, à partir de quel âge ?

La boîte annonce 10 ans et c'est l'âge auquel l'enfant lit seul les cartes animaux et anticipe ses hauteurs. Vers 8 ou 9 ans, il joue volontiers mais construit joli plutôt qu'efficace ; Cascadia ou Kingdomino conviennent mieux à cet âge. Le geste d'empiler, lui, est compris par n'importe quel enfant.

Harmonies se joue-t-il en solo ?

Oui, la boîte contient un mode solo complet avec un barème d'objectifs, pour une partie d'une trentaine de minutes. C'est l'un des rares jeux familiaux récents dont le mode solo n'a pas l'air d'un ajout de dernière minute. Il ne demande aucun matériel supplémentaire.

Harmonies ou Cascadia ?

Harmonies pour le relief, la contrainte de place et le plaisir de manipulation. Cascadia pour un jeu plus doux, où le territoire s'étend sans limite et où les enfants de 8 ou 9 ans suivent plus facilement. Les deux durent environ quarante minutes et coûtent le même prix ; Harmonies est le plus exigeant des deux.

Combien de temps dure une partie d'Harmonies ?

Une trentaine de minutes à deux joueurs, jusqu'à quarante-cinq à quatre avec des joueurs qui réfléchissent. La mise en place demande quelques minutes de plus, le temps de trier les jetons par couleur. C'est un jeu de soirée courte, pas un jeu d'apéritif.