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Continuer ou s'arrêter, la décision qui fait tout le jeu

Un jeu de stop ou encore ne se perd jamais par malchance mais par un tour de trop, et c'est cette nuance qui le rend supportable en famille.

Réponse courte. Diamant est le meilleur premier achat, dès 8 ans et jusqu'à huit joueurs. Flip 7 tient dans une poche et absorbe une table entière. Sea Salt & Paper ajoute une vraie construction de main. Les Charlatans de Belcastel est la version longue, pour joueurs qui veulent un moteur à développer.

Ce que l'on risque compte plus que la probabilité

Tous ces jeux posent la même question à chaque tour : je garde ce que j'ai gagné, ou je continue en risquant de tout perdre. Ce qui les différencie n'est pas le calcul, qui reste simple, mais la nature de la perte. Dans Diamant et Deep Sea Adventure, un tour de trop coûte l'intégralité du butin de la manche. Dans Can't Stop, il coûte seulement la progression du tour en cours. Dans Les Charlatans de Belcastel, il coûte le choix entre deux récompenses, jamais tout. Plus la perte est brutale, plus le jeu est bruyant et court ; plus elle est douce, plus la partie ressemble à un jeu de gestion.

Le deuxième critère décisif est de savoir contre qui vous jouez. Diamant et Deep Sea Adventure sont des jeux de nerfs collectifs : le butin se partage entre ceux qui restent, donc partir tôt rapporte davantage si les autres s'obstinent. Ce sont des jeux de table, où l'on regarde les autres, pas les dés. Flip 7 et Yams se jouent au contraire chacun pour soi, en comparant les scores à la fin. Une table qui aime chambrer préférera nettement la première catégorie.

Reste une réserve honnête : ces jeux tolèrent mal un joueur qui refuse tout risque. Celui qui s'arrête systématiquement au premier gain ne perd presque jamais gros, mais il ne gagne pas non plus, et il ralentit une partie construite sur l'audace. Si votre table compte deux profils de ce type, préférez un jeu où le hasard se maîtrise autrement, du côté de la gestion ou du roll and write.

Sept jeux de stop ou encore

Liens d'affiliation Amazon.

Comparatif des sept boîtes

JeuJoueursÂge réelDuréeCe que coûte un tour de tropPrix indicatif
Flip 73 à 188 ans20 minLes points de la manche10-15 €
Can't Stop2 à 48 ans30 minLa progression du tour20-30 €
Diamant3 à 88 ans30 minTout le butin transporté20-30 €
Deep Sea Adventure2 à 68 ans30 minTous les trésors portés12-18 €
Sea Salt & Paper2 à 48 ans30 minLes points d'un pari doublé15-20 €
Yams2 et plus8 ans30 minUne case de la feuille10-20 €
Les Charlatans2 à 410 ans45 minUne seule action sur deux35-50 €

Comment choisir un jeu de stop ou encore

Où l'on retrouve la même mécanique ailleurs

Le stop ou encore se glisse dans des jeux qui ne s'annoncent pas ainsi. Skyjo vous demande de décider quand couper la manche, au risque de doubler vos points si un adversaire fait mieux. 6 qui prend repose sur la même hésitation à chaque carte posée. Du côté des dés, Perudo mélange la tentation d'une enchère de plus avec du bluff, ce qui en fait un cousin proche plutôt qu'un membre de la famille.

Si le principe vous plaît mais que la boîte doit rester petite et bon marché, regardez du côté des jeux de dés et des jeux de cartes : ce sont les deux rayons où la mécanique est la plus fréquente, souvent pour moins de vingt euros. Pour une fin de repas de famille, la combinaison la plus efficace reste Diamant en début de soirée et Yams quand il ne reste que trois joueurs éveillés.

Pour aller plus loin

Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'un jeu de stop ou encore ?

Un jeu où l'on peut à tout moment encaisser un gain ou tenter de l'augmenter en risquant de le perdre. Diamant, Can't Stop et Flip 7 en sont les exemples les plus purs. Le Yams en est l'ancêtre grand public, puisque chaque relance des dés peut détruire une combinaison déjà acquise.

Quel jeu de stop ou encore en famille ?

Diamant, dès 8 ans, parce que la décision se prend en secret et qu'un enfant y bat régulièrement des adultes en sortant plus tôt. Flip 7 convient aussi et monte très haut en nombre de joueurs. Les Charlatans de Belcastel attend 10 ans et une famille habituée aux parties de trois quarts d'heure.

Quel jeu de stop ou encore à deux joueurs ?

Sea Salt & Paper, qui reste très bon en duel, et Can't Stop, plus tendu à deux qu'à quatre puisque chacun voit exactement les colonnes convoitées par l'autre. Diamant et Flip 7 demandent trois joueurs minimum pour que le partage du butin ait un sens.

Ces jeux dépendent-ils uniquement de la chance ?

Non, car la décision d'arrêter est la seule chose qui compte à long terme et elle vous appartient. Sur une partie unique, un mauvais tirage peut décider du résultat ; sur cinq manches de Diamant ou trois cents points de Flip 7, les joueurs qui savent partir au bon moment gagnent nettement plus souvent.