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Sept jeux de trains, du plus simple au plus exigeant

Le rail est le thème qui a produit le plus de bons jeux modernes, parce que poser un réseau et bloquer celui du voisin est une mécanique naturellement tendue.

Réponse courte. Pour une famille qui découvre le thème, Les Aventuriers du Rail Europe reste le point d'entrée le plus sûr — 30 minutes d'explication en moins de cinq. Pour une soirée bruyante, Colt Express, un braquage de train avec un wagon en trois dimensions. Pour un joueur confirmé qui veut du réseau ferroviaire au sens strict, Brass Birmingham. Les enfants de 6 ans ont leur version dédiée, Mon Premier Voyage.

Le rail est un thème mécanique avant d'être un décor

Dans la plupart des thèmes, l'univers est plaqué sur des règles qui auraient pu en porter un autre. Le train fait exception. Relier deux villes, choisir un tracé plutôt qu'un autre, découvrir qu'un adversaire a pris la liaison dont vous aviez besoin — tout cela produit une tension que les auteurs n'ont pas eu à inventer. C'est pour cela que le genre a donné des jeux qui tiennent vingt ans, alors que la plupart des thèmes à la mode s'épuisent en trois ans.

Il existe deux familles très différentes sous l'étiquette « train ». La première, dite « connexion », consiste à poser des rails sur une carte pour relier des villes — c'est Les Aventuriers du Rail et TransAmerica. La deuxième, dite « 18xx » ou « économique », fait jouer des actionnaires de compagnies ferroviaires — le rail y sert de support à une partie de bourse. Brass Birmingham et Great Western Trail s'en approchent. Les deux familles n'ont rien à voir en durée ni en difficulté, et confondre les deux au moment d'acheter est l'erreur la plus fréquente.

Troisième piège : la profusion des versions des Aventuriers du Rail. Il en existe une quinzaine, avec des cartes et des règles additionnelles différentes. Toutes ne se valent pas pour un premier achat, et deux d'entre elles ne sont pas des jeux complets mais des extensions nécessitant une boîte de base. Le tableau plus bas dit laquelle prendre selon le nombre de joueurs.

Notre sélection de jeux de trains

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Comparatif des sept jeux

JeuJoueursÂge réelDuréeFamillePrix indicatif
Aventuriers du Rail Europe2 à 58 ans45 minConnexion40-50 €
Aventuriers du Rail Londres2 à 48 ans15 minConnexion15-20 €
Mon Premier Voyage2 à 46 ans25 minConnexion30-40 €
TransAmerica2 à 68 ans30 minConnexion20-30 €
Colt Express2 à 610 ans40 minAmbiance30-40 €
Great Western Trail2 à 413 ans2 hGestion50-70 €
Brass Birmingham2 à 414 ans2 hÉconomique60-80 €

Comment choisir son jeu de train

Ce que le rail a remplacé

Beaucoup de familles associent encore le déplacement sur plateau au Mille Bornes ou au Monopoly. Le premier est un jeu de course en voiture sans décision réelle, le second fait tourner les joueurs sur un circuit fermé pendant deux heures. Les Aventuriers du Rail et TransAmerica résolvent le même désir — parcourir une carte, faire un trajet — en donnant à chaque tour un choix qui compte. Un enfant de 8 ans comprend en une partie qu'il vaut mieux prendre la liaison rare avant l'adversaire, ce que le Monopoly ne lui apprendra jamais.

Si le thème ferroviaire vous attire mais que la carte d'Europe vous ennuie, deux voisins fonctionnent bien : les jeux de western, qui partagent avec Colt Express le décor et le rythme, et les jeux de construction de ville, où l'on trace des réseaux à une autre échelle.

Pour aller plus loin

Questions fréquentes

Quel jeu de société sur les trains pour débuter ?

Les Aventuriers du Rail Europe. Les règles tiennent en trois phrases, la partie dure 45 minutes et la carte Europe pardonne les erreurs grâce aux gares. Si le budget est serré ou si vous voulez tester d'abord, la version Londres coûte trois fois moins cher pour le même principe en quinze minutes.

Les Aventuriers du Rail à partir de quel âge ?

La boîte indique 8 ans et c'est réaliste dès lors que l'enfant sait lire les noms de villes. Pour les 6-7 ans, Mon Premier Voyage utilise des cartes destination illustrées et des trajets plus courts. En dessous de 6 ans, aucune version du jeu ne convient.

Quel jeu de train pour un joueur expérimenté ?

Brass Birmingham, si le groupe accepte deux heures et une première partie sacrifiée. Great Western Trail est un cran en dessous en difficulté et se remet plus facilement sur la table. Les deux se jouent très bien à deux, contrairement aux jeux de connexion.

Existe-t-il un jeu de train à 6 joueurs ?

TransAmerica monte à six et reste bon à ce nombre, parce que tout le monde pose sur le même réseau et que les tours sont très courts. Colt Express accepte également six joueurs. Les Aventuriers du Rail plafonne à cinq, et les extensions qui promettent plus rallongent surtout l'attente entre deux tours.