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Faire deviner sans un mot, debout au milieu du salon

Le mime demande une seule chose que les autres genres ignorent, de la place, et une table qui accepte que quelqu'un se lève pendant que les autres crient.

Réponse courte. Time's Up! Family reste la boîte de référence, avec une manche entière de mime après deux manches parlées. Time's Up! Kids fait la même chose dès 4 ans avec des images. Mimtoo pousse le mime jusqu'à l'absurde. Si personne ne veut se lever, Concept obtient le même effet assis.

Le mime n'est pas un thème, c'est une contrainte de salon

Avant de choisir une boîte, regardez la pièce. Il faut deux mètres carrés dégagés, une table basse plutôt qu'une table haute, et un canapé qui permet à six personnes de voir la même zone. Un mime derrière une table de salle à manger perd la moitié de ses moyens, puisque le corps entier fait partie de l'information. C'est la seule famille de jeux où le mobilier compte davantage que le nombre de joueurs.

La deuxième contrainte est sociale et personne ne la dit à voix haute : mimer expose. Un joueur sur cinq refusera, non par mauvaise volonté, mais parce que se donner en spectacle devant sa belle-famille n'a rien d'évident. Les boîtes qui fonctionnent le mieux ne consacrent donc pas toute la partie au mime : Time's Up! le garde pour sa dernière manche, quand tout le monde connaît déjà les cartes et que la gêne est tombée. C'est un ordre de manches très bien conçu, et c'est ce qui explique la longévité de ce jeu.

Troisième point, souvent négligé : le mime supprime la barrière de la langue et celle de la lecture. Un enfant de 5 ans qui ne lit pas, un invité qui parle mal français, un grand-parent qui n'entend plus bien, tous jouent à égalité. Aucun autre genre de jeu de société ne réunit ces trois profils autour de la même règle sans aménagement.

Cinq boîtes où l'on mime vraiment

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Comparatif des cinq boîtes

JeuJoueursÂge réelDuréePart de mimePrix indicatif
Time's Up! Kids2 à 124 ans20 minUne manche sur deux20-30 €
Twister2 à 46 ans15 minAucune, mais tout le corps15-25 €
Time's Up! Family4 à 128 ans30 minUne manche sur trois20-30 €
Mimtoo3 à 88 ans20 minToute la partie15-25 €
Concept4 à 1210 ans40 minAucune, assis30-40 €

Comment choisir un jeu de mime

Jouer au mime sans acheter de boîte

Le mime est l'un des rares jeux qui fonctionne avec du papier et un chapeau. Chacun écrit six mots sur des bouts de papier, on plie, on mélange, et on joue en deux équipes avec un chronomètre de téléphone réglé sur trente secondes. Ajoutez les trois manches de Time's Up! à ce matériel improvisé, description libre, un seul mot, puis mime, et vous obtenez l'essentiel du jeu. C'est la meilleure façon de tester le genre avant d'acheter, et la solution de secours en vacances ou lors d'un réveillon improvisé.

Deux réglages améliorent nettement cette version maison. Interdisez les mots trop personnels, qu'une seule personne peut deviner, car ils cassent le rythme et frustrent l'équipe adverse. Limitez ensuite le paquet à quarante cartes pour dix joueurs, sans quoi la troisième manche s'éternise. Pour une version boîte, notre page règles de Time's Up! détaille le décompte officiel et la gestion du sablier, et la sélection team building explique comment adapter ce format à un groupe qui ne se connaît pas.

Pour aller plus loin

Questions fréquentes

Quel jeu de mime pour des enfants ?

Time's Up! Kids, dès 4 ans, parce que les cartes sont des images et que l'enfant joue sans aide d'un adulte. À partir de 8 ans, Time's Up! Family et Mimtoo conviennent tous les deux, avec un avantage au premier si vous voulez une partie qui commence en douceur avant la manche de mime.

Quel jeu de mime pour une soirée entre adultes ?

Time's Up! dans sa version pour adultes, où les cartes citent des personnalités et des expressions, et où la troisième manche vire à la pantomime. Mimtoo complète bien la soirée sur un quart d'heure. Prévoyez deux mètres dégagés et des équipes de trois ou quatre joueurs.

Combien faut-il de joueurs pour un jeu de mime ?

Quatre au minimum, pour former deux équipes, et le format est meilleur entre six et dix. Time's Up! Kids descend à deux joueurs, mais l'intérêt d'un jeu de mime tient précisément au public qui devine et qui crie des propositions.

Comment jouer au mime sans boîte de jeu ?

Chaque joueur écrit six mots sur des papiers pliés, on les met dans un saladier, et deux équipes s'affrontent avec trente secondes par tour. Rejouez le même paquet trois fois, en parlant, puis avec un seul mot, puis en mimant : c'est la structure de Time's Up! reproduite à la maison.