Réponse courte. Time's Up! Family reste la boîte de référence, avec une manche entière de mime après deux manches parlées. Time's Up! Kids fait la même chose dès 4 ans avec des images. Mimtoo pousse le mime jusqu'à l'absurde. Si personne ne veut se lever, Concept obtient le même effet assis.
Le mime n'est pas un thème, c'est une contrainte de salon
Avant de choisir une boîte, regardez la pièce. Il faut deux mètres carrés dégagés, une table basse plutôt qu'une table haute, et un canapé qui permet à six personnes de voir la même zone. Un mime derrière une table de salle à manger perd la moitié de ses moyens, puisque le corps entier fait partie de l'information. C'est la seule famille de jeux où le mobilier compte davantage que le nombre de joueurs.
La deuxième contrainte est sociale et personne ne la dit à voix haute : mimer expose. Un joueur sur cinq refusera, non par mauvaise volonté, mais parce que se donner en spectacle devant sa belle-famille n'a rien d'évident. Les boîtes qui fonctionnent le mieux ne consacrent donc pas toute la partie au mime : Time's Up! le garde pour sa dernière manche, quand tout le monde connaît déjà les cartes et que la gêne est tombée. C'est un ordre de manches très bien conçu, et c'est ce qui explique la longévité de ce jeu.
Troisième point, souvent négligé : le mime supprime la barrière de la langue et celle de la lecture. Un enfant de 5 ans qui ne lit pas, un invité qui parle mal français, un grand-parent qui n'entend plus bien, tous jouent à égalité. Aucun autre genre de jeu de société ne réunit ces trois profils autour de la même règle sans aménagement.
Cinq boîtes où l'on mime vraiment
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Time's Up! Family
Un paquet de cartes à faire deviner en trois manches successives avec les mêmes mots, d'abord en parlant librement, puis avec un seul mot, puis en mimant sans un son. La progression est la vraie trouvaille : à la troisième manche, un geste absurde suffit parce que tout le monde a mémorisé les cartes. La version Family utilise des mots courants plutôt que des personnalités, ce qui la rend jouable dès 8 ans.
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Time's Up! Kids
La même mécanique avec des images d'objets et d'animaux à la place des mots, en deux manches, décrire puis mimer. Les enfants qui ne lisent pas jouent seuls, sans adulte pour leur souffler, ce qui est rare à cet âge. Les parties durent vingt minutes et se terminent en général par des enfants qui redemandent la manche de mime.
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Mimtoo
Trois cartes tirées ensemble imposent un personnage, une action et un lieu ou un objet, et il faut mimer l'ensemble sans jamais parler. Les combinaisons sont volontairement improbables, donc le mime devient une performance et la table hurle des propositions absurdes. Le jeu se limite à cela, ce qui en fait un excellent quart d'heure mais rarement une soirée entière.
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Twister
Le tapis à quatre couleurs, la roulette, et les mains et les pieds à poser sans tomber. Ce n'est pas un jeu de mime au sens strict, mais c'est le meilleur moyen connu de faire lever quatre personnes qui refusaient de bouger dix minutes plus tôt. Prévoyez un vrai espace au sol et des vêtements souples, et écartez-le si quelqu'un a mal au dos ou aux genoux.
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Concept
Une grille d'icônes universelles sur laquelle on pose des pions pour faire deviner un mot, sans parler et sans bouger de sa chaise. C'est l'alternative pour une table où le mime bloque quelqu'un : la contrainte reste la même, faire passer une idée sans la nommer, mais elle se joue assise et se prête aux longues soirées. Le jeu accepte jusqu'à douze joueurs répartis en équipes libres.
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Comparatif des cinq boîtes
| Jeu | Joueurs | Âge réel | Durée | Part de mime | Prix indicatif |
|---|---|---|---|---|---|
| Time's Up! Kids | 2 à 12 | 4 ans | 20 min | Une manche sur deux | 20-30 € |
| Twister | 2 à 4 | 6 ans | 15 min | Aucune, mais tout le corps | 15-25 € |
| Time's Up! Family | 4 à 12 | 8 ans | 30 min | Une manche sur trois | 20-30 € |
| Mimtoo | 3 à 8 | 8 ans | 20 min | Toute la partie | 15-25 € |
| Concept | 4 à 12 | 10 ans | 40 min | Aucune, assis | 30-40 € |
Comment choisir un jeu de mime
- Mesurez la place disponible avant d'acheter. Mimtoo demande qu'un joueur se lève et se déplace, Twister exige deux mètres au sol, Time's Up! se contente d'un mètre devant le canapé.
- Vérifiez si quelqu'un refusera de mimer. Dans ce cas, choisissez une boîte où le mime n'occupe qu'une manche, ou passez à Concept qui garde le principe sans exposer personne.
- Adaptez au plus jeune et pas au plus âgé. Time's Up! Kids fonctionne dès 4 ans grâce aux images ; la version Family suppose de savoir lire les cartes de son équipe.
- Prévoyez des équipes équilibrées. Ces jeux se jouent par paires ou par équipes, et une équipe de deux adultes contre deux enfants tourne mal ; mélangez plutôt les âges dans chaque camp, comme dans nos jeux par équipes.
- Comptez le bruit. Une manche de mime réussie s'entend dans tout l'immeuble, ce qui la réserve aux après-midi et aux soirées, pas au calme d'avant coucher.
Jouer au mime sans acheter de boîte
Le mime est l'un des rares jeux qui fonctionne avec du papier et un chapeau. Chacun écrit six mots sur des bouts de papier, on plie, on mélange, et on joue en deux équipes avec un chronomètre de téléphone réglé sur trente secondes. Ajoutez les trois manches de Time's Up! à ce matériel improvisé, description libre, un seul mot, puis mime, et vous obtenez l'essentiel du jeu. C'est la meilleure façon de tester le genre avant d'acheter, et la solution de secours en vacances ou lors d'un réveillon improvisé.
Deux réglages améliorent nettement cette version maison. Interdisez les mots trop personnels, qu'une seule personne peut deviner, car ils cassent le rythme et frustrent l'équipe adverse. Limitez ensuite le paquet à quarante cartes pour dix joueurs, sans quoi la troisième manche s'éternise. Pour une version boîte, notre page règles de Time's Up! détaille le décompte officiel et la gestion du sablier, et la sélection team building explique comment adapter ce format à un groupe qui ne se connaît pas.
Pour aller plus loin
- Time's Up!Les versions Family, Kids et leurs différences
- Règles de Time's Up!Les trois manches, le sablier et le décompte
- Jeux de dessinFaire deviner avec un feutre plutôt qu'un geste
- Jeux de motsLa même envie, en un seul mot écrit
- Jeux de fêteCe qui tient une soirée de douze personnes
- Anniversaire d'enfantLe mime occupe huit enfants sans matériel
- Jeux pour grand groupeAu-delà de douze joueurs, ce qui fonctionne encore
- Jeux dès 4 ansLes boîtes jouables sans savoir lire
Questions fréquentes
Quel jeu de mime pour des enfants ?
Time's Up! Kids, dès 4 ans, parce que les cartes sont des images et que l'enfant joue sans aide d'un adulte. À partir de 8 ans, Time's Up! Family et Mimtoo conviennent tous les deux, avec un avantage au premier si vous voulez une partie qui commence en douceur avant la manche de mime.
Quel jeu de mime pour une soirée entre adultes ?
Time's Up! dans sa version pour adultes, où les cartes citent des personnalités et des expressions, et où la troisième manche vire à la pantomime. Mimtoo complète bien la soirée sur un quart d'heure. Prévoyez deux mètres dégagés et des équipes de trois ou quatre joueurs.
Combien faut-il de joueurs pour un jeu de mime ?
Quatre au minimum, pour former deux équipes, et le format est meilleur entre six et dix. Time's Up! Kids descend à deux joueurs, mais l'intérêt d'un jeu de mime tient précisément au public qui devine et qui crie des propositions.
Comment jouer au mime sans boîte de jeu ?
Chaque joueur écrit six mots sur des papiers pliés, on les met dans un saladier, et deux équipes s'affrontent avec trente secondes par tour. Rejouez le même paquet trois fois, en parlant, puis avec un seul mot, puis en mimant : c'est la structure de Time's Up! reproduite à la maison.