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À cinq — les jeux qui tiennent sans faire attendre

À cinq joueurs, un tour de table dure cinq fois trop longtemps. Le seul critère qui compte devient la simultanéité des actions.

Réponse courte. À cinq, 7 Wonders est le meilleur choix — tout le monde joue en même temps, la partie dure quarante minutes quel que soit le nombre. Ensuite Just One pour rire en vingt minutes, The Crew pour coopérer, et 6 qui prend comme jeu de fin de soirée.

À cinq, l'attente devient le premier problème

Faites le calcul avant d'acheter. Dans un jeu au tour par tour où chaque joueur réfléchit quarante-cinq secondes, vous jouez quarante-cinq secondes toutes les quatre minutes. Sur une partie d'une heure, cela fait douze minutes de jeu et quarante-huit d'observation. À quatre, c'est déjà limite ; à cinq, la moitié de la table sort son téléphone.

Les jeux qui survivent à cinq utilisent l'une de trois solutions. La simultanéité — tout le monde choisit sa carte en même temps, comme dans 7 Wonders ou 6 qui prend. Le tour très court — deux secondes pour poser une tuile, quinze pour jouer une carte. Ou l'implication permanente, quand le tour d'un autre vous concerne directement, ce qui est le cas dans les jeux coopératifs et dans les jeux de devinettes.

Cinq pose un second problème, moins évident. C'est un nombre impair, donc les jeux en équipes équilibrées sont exclus — Codenames à cinq impose une équipe de trois contre une de deux, ce qui fonctionne mais avantage nettement la plus grande. Prévoyez plutôt un jeu individuel, ou acceptez que l'équipe minoritaire ait un maître-espion qui joue aussi comme devineur.

Notre sélection à cinq joueurs

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Ce que donne chaque jeu à cinq

JeuDurée à cinqTemps mortPrix indicatifRegistre
7 Wonders40 minNul, jeu simultané35-45 €Draft et construction
Just One20 minNul, tout le monde écrit15-22 €Coopératif, mots
The Crew25 minFaible12-18 €Plis coopératifs
6 qui prend30 minNul, jeu simultané10-15 €Prise de risque
Sushi Go Party25 minNul, draft simultané20-28 €Cartes et collections
Dixit30 minFaible30-40 €Images et interprétation
Skyjo30 minFaible10-15 €Cartes, hasard assumé

Comment choisir à cinq joueurs

Ce qui ne marche pas à cinq

Catan demande une extension pour dépasser quatre, et cette extension allonge la partie à près de deux heures sans améliorer l'expérience. Azul, Kingdomino et Cascadia s'arrêtent à quatre joueurs, sans variante officielle — inutile de bricoler. Les Loups-Garous demande au minimum huit joueurs pour que la déduction ait du sens.

Les Aventuriers du Rail annonce cinq joueurs et les gère, mais le plateau devient si encombré que les derniers billets sont impossibles à réaliser. Si vous jouez régulièrement à cinq avec ce jeu, la carte Europe supporte mieux la foule que la carte États-Unis grâce à ses tunnels et ses gares.

Pour aller plus loin

Questions fréquentes

Quel jeu de société à 5 joueurs sans temps mort ?

7 Wonders et 6 qui prend, tous deux entièrement simultanés — la partie dure le même temps à cinq qu'à trois. Just One fonctionne sur le même principe puisque quatre joueurs écrivent leur indice en même temps pendant que le cinquième devine.

Quel jeu de société à 5 joueurs coopératif ?

The Crew, qui gère de trois à cinq joueurs et devient plus difficile à mesure que la table grandit. Just One est également coopératif, plus léger, et se joue en vingt minutes. Pandemic s'arrête à quatre joueurs dans sa boîte de base.

Peut-on jouer aux Aventuriers du Rail à 5 ?

Oui, la boîte le prévoit. Le plateau devient très encombré et certains billets deviennent irréalisables en fin de partie. Si vous jouez souvent à cinq, préférez la carte Europe, dont les tunnels et les gares laissent plus d'options que la carte États-Unis.

Quel jeu de société à 5 joueurs pour des enfants ?

Just One dès 8 ans, Sushi Go Party dès 8 ans, Skyjo dès 8 ans. Les trois se jouent en moins de trente minutes et ne demandent aucune lecture longue. Dixit fonctionne également dès 8 ans, à condition que les enfants osent parler devant le groupe.