Réponse courte. Le meilleur jeu de cartes pour une table familiale est Sea Salt & Paper, le plus simple à sortir avec des non-joueurs est Skyjo, et le meilleur en coopératif est The Crew. À deux joueurs uniquement, prenez Jaipur. Les sept titres retenus se situent tous entre 10 et 20 €.
Une boîte de cartes se juge sur le nombre de fois où elle sort
Le jeu de cartes moderne occupe une place précise : celle du jeu qu'on emporte. Il tient dans une poche de sac, se met en place en trente secondes sur une table de cuisine encombrée, et se range aussi vite. Cette contrainte de format impose des règles courtes et une durée de partie inférieure à trente minutes, ce qui explique que les meilleurs représentants du genre soient souvent les jeux les plus joués d'une ludothèque, loin devant les grosses boîtes.
Il faut distinguer deux familles que les moteurs de recherche confondent. D'un côté les jeux à jeu de 52 cartes, où le matériel est universel et où seule la règle change : belote, tarot, rami, président. De l'autre les jeux édités avec leur propre paquet, dont les cartes portent des pouvoirs, des symboles ou des valeurs spécifiques. Cette page traite de la seconde famille ; pour la première, nos pages de règles de la belote, règles du tarot et règles du président font le travail sans rien vous vendre.
L'erreur classique consiste à acheter une boîte uniquement sur son prix. Un jeu à 10 € qui reste dans le tiroir coûte plus cher qu'un jeu à 20 € qui sort chaque week-end. Le bon indicateur est la variété des configurations acceptées, sujet détaillé sur notre page jeux par nombre de joueurs.
Notre sélection de jeux de cartes
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Sea Salt & Paper
Collecter des cartes en origami par paires et par familles, puis décider quand arrêter la manche pour encaisser ses points. Le dilemme est le même à chaque tour et ne s'use pas. C'est le meilleur rapport plaisir-encombrement de cette liste, et l'illustration compte pour beaucoup dans l'envie de le sortir.
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Skyjo
Retourner les cartes de sa grille de douze pour faire le score le plus bas, en éliminant les colonnes identiques. Aucune règle à retenir au-delà de la première manche, et pourtant de vrais choix sur le moment où l'on coupe la partie. Le jeu qui fait jouer aux cartes des gens qui disent ne pas aimer les jeux.
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The Crew Mission sous-marine
Un jeu de plis coopératif où l'équipage doit remplir des missions précises sans jamais dire ce qu'il a en main. Quatre-vingt-seize missions de difficulté croissante servent de campagne. Réserve honnête, il faut connaître le principe du pli, ce qui suppose un joueur qui a déjà pratiqué la belote ou le tarot.
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6 qui prend !
Chacun pose une carte face cachée, on les révèle par ordre croissant et on complète quatre rangées ; celui qui pose la sixième carte ramasse toute la rangée et ses têtes de bœuf. Se joue jusqu'à dix, ce qui est rare. Le hasard est réel mais tout le monde le subit en même temps, ce qui désamorce les reproches.
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Jaipur
Deux marchands échangent chameaux, épices et pierres précieuses sur un marché de cinq cartes. Vendre tôt rapporte peu, attendre expose au risque que l'autre vide le marché avant vous. Conçu pour deux joueurs seulement, ce qui en fait le meilleur choix de cette page pour un couple ou un trajet en train.
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Love Letter
Une carte en main, une carte piochée, un pouvoir à déclencher pour éliminer les autres prétendants. Une manche dure deux minutes, on en enchaîne dix sans s'en rendre compte. Réserve, à deux joueurs la déduction est trop courte, il vaut mieux être quatre ou plus.
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Sushi Go !
Prendre une carte dans sa main et passer le reste à son voisin, en visant les combinaisons de makis, sashimis et desserts. C'est la mécanique de draft de 7 Wonders réduite à quinze minutes et à un vocabulaire de restaurant. Le meilleur premier jeu de cartes pour un enfant de 8 ans.
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Comparatif des sept boîtes
| Jeu | Joueurs | Durée | Type | Prix indicatif | Sa meilleure situation |
|---|---|---|---|---|---|
| Sea Salt & Paper | 2 à 4 | 30 min | Collection et stop ou encore | 12-18 € | Fin de repas en famille |
| Skyjo | 2 à 8 | 30 min | Mémoire et gestion de risque | 12-18 € | Table de non-joueurs |
| The Crew | 2 à 5 | 20 min | Plis coopératif | 10-15 € | Deux à quatre habitués |
| 6 qui prend ! | 2 à 10 | 30 min | Pose simultanée | 10-15 € | Grand groupe assis |
| Jaipur | 2 | 30 min | Échange et set collection | 15-20 € | Duel régulier |
| Love Letter | 2 à 6 | 20 min | Déduction et élimination | 10-15 € | Apéritif, entre deux jeux |
| Sushi Go ! | 2 à 5 | 15 min | Draft | 10-15 € | Initiation d'un enfant |
Comment choisir votre jeu de cartes
- Regardez d'abord la configuration la plus fréquente chez vous. À deux, Jaipur et The Crew sont les seuls de la liste réellement pensés pour cela. À sept ou huit, seuls Skyjo et 6 qui prend ! tiennent la charge.
- Vérifiez si le jeu demande de savoir jouer aux cartes. The Crew suppose la notion de pli et de couleur demandée. Skyjo, Sea Salt & Paper et Sushi Go ! ne supposent rien du tout.
- Un jeu de cartes se manipule beaucoup, la qualité du carton compte. Les paquets qui se cornent en dix parties existent. Si vous jouez très souvent au même titre, les protège-cartes coûtent moins cher qu'un rachat.
- Préférez un jeu à manches courtes pour les tables agitées. Love Letter et Sushi Go ! se coupent après n'importe quelle manche sans frustrer personne, ce qui est précieux avec des enfants ou en soirée.
- Ne cumulez pas deux jeux de la même famille. Sushi Go ! et 7 Wonders reposent sur le même geste de draft ; posséder les deux n'apporte pas grand-chose tant que la table n'est pas nombreuse.
Les jeux de cartes qu'on cite souvent et que nous ne retenons pas
Uno et Exploding Kittens se vendent très bien et se jouent facilement, mais reposent presque entièrement sur les cartes attribuées et sur des attaques qui n'apprennent rien d'une partie à l'autre. Si vous cherchez cette ambiance, Flip 7 et Trio offrent le même niveau d'explication avec de vraies décisions.
Les jeux de deck-building comme Dominion et Star Realms sont d'excellents jeux de cartes, mais ils occupent la table pendant quarante-cinq minutes et demandent un vrai apprentissage. Ils relèvent de notre page deck-building plutôt que de cette sélection de petites boîtes.
Pour aller plus loin
- Jeux de société de cartesLa sélection élargie, par public et par occasion
- Meilleurs jeux rapidesMoins de 30 minutes, cartes comprises
- Jeux de société à moins de 20 €Le budget dans lequel entre toute cette page
- Règles du SkyjoLa mise en place et le décompte, sans le livret
- Jeux de société à 2 joueursAu-delà de Jaipur, les duels qui tiennent
- Meilleurs jeux coopératifsLà où The Crew a sa place complète
Questions fréquentes
Quel est le meilleur jeu de cartes à deux joueurs ?
Jaipur, conçu uniquement pour deux, avec une tension d'échange qui ne retombe jamais. The Crew fonctionne aussi très bien à deux et coûte moins cher. Si vous acceptez de sortir du format cartes seules, 7 Wonders Duel reste au-dessus de tout dans cette configuration.
Quel jeu de cartes pour un grand groupe ?
6 qui prend ! monte jusqu'à dix joueurs et Skyjo jusqu'à huit, sans que la partie s'étire, parce que tout le monde joue en même temps. Au-delà de dix personnes, un jeu de cartes n'est plus le bon outil et il vaut mieux passer à un jeu par équipes comme Time's Up ou Codenames.
Quel jeu de cartes à partir de quel âge ?
Sushi Go ! et Skyjo sont annoncés dès 8 ans et le sont réellement, à condition que l'enfant sache additionner. Sea Salt & Paper passe à 7 ans avec un adulte à côté. The Crew et 6 qui prend ! indiquent 10 ans, et c'est justifié car les deux demandent d'anticiper ce que feront les autres.
Faut-il un jeu de 52 cartes ou une boîte de jeu de cartes ?
Les deux répondent à des besoins différents. Un jeu de 52 cartes coûte quelques euros et donne accès à la belote, au tarot et au rami, mais suppose d'apprendre chaque règle. Une boîte éditée apporte sa règle avec elle.